Depuis quelques années on entends parler du VR* comme le prochain « boum » technologique.

En 2012 Oculus engage son crowdfunding pour financer son projet de remise au gout du jour la réalité virtuelle. Suite au très gros succès de la campagne KickStater du projet Oculus, divers projet de casque VR voyant le jour.

En 2014 FaceBook rachète Oculus pour 2 milliards de dollars car le projet est selon eux l’avenir.

VR = Réalité virtuelle, et plus exactement Casque de réalité virtuelle.

Depuis, quelques grand nom comme Sony, Google, HTC, Samsung ou encore Microsoft sont rentré dans la danse.

Voici les 3 plus grand actuel.

Edit : //– 2017-09-11 : Modification des prix des casques VR les plus connu — \\

OCULUS RIFT

449€ TTC

2 Caméras + 2 Oculus Touch inclus

HTC Vive

699€ TTC

2 Caméras + 2 Manettes inclus

SONY VR

519€ TTC*

* PSVR + camera + 2 PSMove (pack)

Spécification technique :

Oculus RIFT CV1
HTC VIVE SONY VR
 2 Écrans :
LCD 2 160 x 1 200 px (1 080 x 1 200 px par écran)
Écran :
2 160 x 1 200 px (2160 x 1 200 px par écran)
Écran :
Super AmoLED 1920×1080 px (960 x 1080 px par écran)
Fréquence d’affichage :
90 Hz
Fréquence d’affichage :
90 Hz
Fréquence d’affichage :
90 ou 120 Hz
Latence : inférieure à 18 ms
Champ de vision :
110°
Champ de vision :
110°
Champ de vision :
100°
Positionnement :
gyroscope, accéléromètre, caméra infrarouge identifiant les leds sur le casque
Positionnement :
gyroscope, accéléromètre, deux capteurs laser pour la modélisation de la pièce et la détection du casque et des manettes
Positionnement :
Accéléromètre et gyroscope intégrés
Suivi des mouvements de tête à 360° grâce aux 9 zones LED
Audio :
casque intégré avec connectique mini-Jack
Audio :
pas d’écouteurs fournis,
mais le connecteur mini-Jack est présent sur le casque
Audio :
pas d’écouteurs fournis,
Audio 3D, entrée et sortie mini-Jack pour micro et écouteurs
Connectique :
un HDMI 1.3 et deux USB 3.0
Connectique :
un HDMI 1.3 et deux USB 3.0
Connectique :
Interfaces HDMI et USB
Poids :
500 g
Poids :
600g
Poids :
Inconnu

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